//                            _ooOoo_  
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//                           (| -_- |)  
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//                  佛祖保佑             永无BUG 
//          佛曰:  
//                  写字楼里写字间，写字间里程序员；  
//                  程序人员写程序，又拿程序换酒钱。  
//                  酒醒只在网上坐，酒醉还来网下眠；  
//                  酒醉酒醒日复日，网上网下年复年。  
//                  但愿老死电脑间，不愿鞠躬老板前；  
//                  奔驰宝马贵者趣，公交自行程序员。  
//                  别人笑我忒疯癫，我笑自己命太贱；  
//                  不见满街漂亮妹，哪个归得程序员？  

#include "SelfKungfuInfo.h"

SelfKungfuInfo::SelfKungfuInfo(){
	//技能id
	skillId =0;
	//功夫名称
	kungfuName = "";
	//伤害系数
	damageRatio = "";
	//熟练度
	proficiency =0;
	//功夫类型1.门派。2江湖
	type = 0;
	//技能种类（普通0,徒手1,武器2,内功3,奇术4）
	dametype =0;
	//自创武功附加的总效果的参数(伤害系数,效果id1=值,效果id2=值)
	selfKungfuEffects = "";
	//自创武功每层附加的效果的参数(伤害系数,效果id1,值,效果id2,值;伤害系数,效果id2,值,效果id2,值)
	everyLevelEffect = "";
	//自创武功类型(0.一击致命 1.乱战高手.2.运筹帷幄)
	kungfuStyle =0;
}

SelfKungfuInfo::~SelfKungfuInfo()
{
	reset();
}

SelfKungfuInfo* SelfKungfuInfo::clone(){
	auto ret=new  SelfKungfuInfo();
ret->skillId=skillId;
ret->kungfuName=kungfuName;
ret->damageRatio=damageRatio;
ret->proficiency=proficiency;
ret->type=type;
ret->dametype=dametype;
ret->selfKungfuEffects=selfKungfuEffects;
ret->everyLevelEffect=everyLevelEffect;
ret->kungfuStyle=kungfuStyle;
return ret;
}

void SelfKungfuInfo::reset(){
}
/**
 * 读取字节缓存
 */
bool SelfKungfuInfo::read_from(ByteBuf& buf)
{
	//技能id
	skillId = readInt32(buf);
	//功夫名称
	kungfuName = readString(buf, kungfuName);
	//伤害系数
	damageRatio = readString(buf, damageRatio);
	//熟练度
	proficiency = readInt32(buf);
	//功夫类型1.门派。2江湖
	type = readInt8(buf);
	//技能种类（普通0,徒手1,武器2,内功3,奇术4）
	dametype = readInt32(buf);
	//自创武功附加的总效果的参数(伤害系数,效果id1=值,效果id2=值)
	selfKungfuEffects = readString(buf, selfKungfuEffects);
	//自创武功每层附加的效果的参数(伤害系数,效果id1,值,效果id2,值;伤害系数,效果id2,值,效果id2,值)
	everyLevelEffect = readString(buf, everyLevelEffect);
	//自创武功类型(0.一击致命 1.乱战高手.2.运筹帷幄)
	kungfuStyle = readInt32(buf);
	
	return true;
}

/**
 * 写入字节缓存
 */
bool SelfKungfuInfo::write_to(ByteBuf& buf)
{
	//技能id
	writeInt32(buf, skillId);
	//功夫名称
	writeString(buf, kungfuName);
	//伤害系数
	writeString(buf, damageRatio);
	//熟练度
	writeInt32(buf, proficiency);
	//功夫类型1.门派。2江湖
	writeInt8(buf, type);
	//技能种类（普通0,徒手1,武器2,内功3,奇术4）
	writeInt32(buf, dametype);
	//自创武功附加的总效果的参数(伤害系数,效果id1=值,效果id2=值)
	writeString(buf, selfKungfuEffects);
	//自创武功每层附加的效果的参数(伤害系数,效果id1,值,效果id2,值;伤害系数,效果id2,值,效果id2,值)
	writeString(buf, everyLevelEffect);
	//自创武功类型(0.一击致命 1.乱战高手.2.运筹帷幄)
	writeInt32(buf, kungfuStyle);
	
	return true;
}
